SG-1 pomaga rasie inteligentnych obcych, walczących z mechanicznymi pająkami zwanymi „Replikatorami”. Sytuacja komplikuje się, gdy samotny Replikator zostaje odkryty na Ziemi.
SG-1 odpowiada na wezwanie o pomoc od zagrożonej cywilizacji, która obiecuje Ziemianom dostęp do zaawansowanej technologii w zamian za zaopatrzenie, mające pomóc im w pokonaniu wrogów. Wkrótce odkrywają, że zespół może mieć inne zamiary.
SG-1 testuje „kosmiczne” opaski na nadgarstki, zyskując niezwykłą siłę i szybkość. Podczas misji z nowymi zdolnościami dostają wstrząsającą nauczkę.
Kapłanka z planety Chulak twierdzi, że ma plan na osłabienie Goa'uldów, ale wszyscy są sceptyczni. SG-1 musi współpracować z Tok'ra, aby wprowadzić plan w życie. Realizacja pomysłu jest jednak zagrożona przez pewien sekret.
Będący pod wpływem urządzenia kontrolującego umysł żołnierz próbuje zabić członka Wysokiej Rady. Zespół SG-1 musi znaleźć innych potencjalnych zabójców, nawet wśród siebie, zanim na ważne spotkanie przybędzie prezydent!
Po wizycie na dziwnej planecie podczas burzy geomagnetycznej, zespół przeżywa na okrągło ten sam dzień. Muszą wykorzystać zgromadzoną wiedzę, aby zatrzymać pętlę czasową, zanim nastąpią katastrofalne konsekwencje.
SG-1 łączy siły z rosyjskim naukowcem, aby zbadać nielegalne Gwiezdne Wrota na Syberii, połączone z tajemniczą wodną planetą. Drużyna musi wyprawić się tam łodzią podwodną, gdzie spotykają nieoczekiwanie przerażającą istotę.
Podczas badań archeologicznych na planecie Goa'uldów Daniel zostaje porwany przez przerażające stworzenie, co zmusza zespół SG-1 do wyruszenia na misję ratunkową. Daniel odkrywa, że pomylił się co do intencji istoty!
Po przeniesieniu zagrożonej cywilizacji na „bezpieczną” planetę, zespół odkrywa, że inna rasa obcych planuje spalić jej powierzchnię. Czy SG-1 zdoła przekonać najeźdźców do zmiany planów?
Z wymazanymi wspomnieniami i zmienionymi tożsamościami, członkowie SG-1 zostają niewolnikami pod miastem na lodowej planecie. Czy odzyskają świadomość i uciekną na powierzchnię, czy pozostaną zniewoleni pod ziemią?
Teoretyk spiskowy kontaktuje się z SG-1, twierdząc, że zna tajne informacje o Gwiezdnych Wrotach. Początkowo zespół mu nie wierzy, ale po zbadaniu jego twierdzeń odkrywają, że jest bliżej prawdy, niż się spodziewali.
Gdy O'Neill i Teal'c testują zmodyfikowany przez SGC szybowiec Goa'uldów, tracą nad nim kontrolę i zostają ściągnięci przez urządzenie śledzące Goa'uld. Zespół musi ich uratować, zanim skończy im się tlen i podtrzymanie życia.
Daniel Jackson wraca do Chicago na pogrzeb swojego mentora, słynnego archeologa. Wkrótce odkrywa, że śmierć ma związek z odkryciem mającego 10 tysięcy lat egipskiego artefaktu, który może być przeklęty.
SG-1 podróżuje na odległe międzyplanetarne pole minowe, aby sabotować niebezpieczny sojusz między dwoma potężnymi Władcami Systemów. Misja staje się bardziej niebezpieczna, gdy odkrywają, że Teal'c został schwytany przez jednego z Władców.
Gdy dowódca SGC generał Hammond, ustępuje, mówiąc, że jest "za stary na tę pracę", członkowie SG-1 podejrzewają podstęp. Nowy generał rozdziela zespół, a oni przysięgają rozwiązać tajemnicę i odzyskać ukochanego generała.
W odległej o 10 lat przyszłości sojusz Ziemi z inteligentną rasą obcych uczynił SGC zbędnym. Ale gdy Carter, która wyszła za ambasadora, odkrywa przerażający sekret, musi odbudować SG-1, by pilnie wysłać wiadomość do przeszłości.
Gdy „wybrany” chłopiec trafia do SGC, wysyła telepatyczną wiadomość, co zmienia osobowość Daniela. Czy reszta SG-1 rozwiąże zagadkę pochodzenia chłopca, zanim stanie się on żądnym władzy wojownikiem?
SG-1 podróżuje na planetę, aby zbadać maszynę wywołującą narkotyczną przyjemność. Kiedy próbują opuścić planetę, doświadczają silnych objawów odstawienia, co zmusza ich do pozostania. Czy zdołają uwolnić się od uzależnienia?
Carter opiekuje się młodym kadetem podczas misji na odległej planecie, zamieszkanej przez unikalne elektroniczne istoty. Gdy stwory stają się agresywne, tylko intelekt kadeta może pomóc zespołowi ujść cało z opresji!
Gdy SG-1 wysyła sondę przez Gwiezdne Wrota, w odpowiedzi otrzymują potężny impuls elektroniczny, który ukrywa się w komputerze SGC. Gdy byt przeskakuje do umysłu Carter, SG-1 musi wybrać między ratowaniem SGC a jej życiem!
SG-1 trafia na trudną sytuację, gdy w walce z Władcą Systemu łączy siły z androidami zaprojektowanymi na swoje podobieństwo. Czy mogą walczyć obok swoich mechanicznych sobowtórów, czy zatracą granicę?
SG-1 łączy siły z Tok'ra w ostatecznej próbie pozbycia się wspólnego wroga, Apofisa. Plan krzyżuje pojmanie członka zespołu, a oni muszą zdać się na łaskę swojego najgorszego wroga!